Я много раз отвечала на вопрос: "Ну зачем тебе ролевые игры, это же фэйк и не по-настоящему, а можно бы тем временем делать что-то полезное". И вообще, есть "игра" и есть "реальность", реальность важна и серьезна, а игры типа нет.
Каждый раз я терпеливо отвечала, что нет, игра как трансформированная (переключенная) реальность ничуть не менее реальна, чем реальность базовая. Я сторонник теории фреймов Гофмана, как вы знаете. Ролевая игра - это сложный и необыкновенно интересный фрейм, обогащающий опыт.
Сегодня я прочитала комментарий Лоры Бочаровой, главного мастера "Хогвартских сезонов" (написан в ходе ее дискуссии с другим человеком). Там эта мысль сформулирована очень хорошо.
expellearmus :
"Далее по личной части игрового опыта все понятно! Но скажи мне как умный хороший человек: разве все, произошедшее в игре, было НЕ С ТОБОЙ?.. И реализация архетипов, и любовь, и счастье, и сам сценарий? Это же не чей-то бумажный опыт левой королевы, которая давно померла. Это случилось вообще в игре лишь оттого, что на этом месте, в этой нише стояла ТЫ. Нет никакого ТАМ и ЗДЕСЬ. Есть единая жизнь с массой поворотов и встреч, и вся история "королевы Софьи" произошла не в мечте, а в твоей реальной жизни.
Ты можешь иметь сто лиц и сто историй. Самый счастливый архетипический сюжет, состоявшийся в жизни, если он ЕДИНСТВЕННЫЙ, приводит в конце к корыту и тоске по другим нереализованным мечтам.
Глупо продлевать счастье в его одном облике. Если этот облик твоего счастья истинный - он будет проявляться всякий раз, когда это возможно.
А в жизни мы не королевы, не монахи и не рыцари. Поэтому наши "невыполнимые задачи" окружающим на деле вполне обыденны. И избранники тоже( Потому что есть УК, он на страже.
Игры прекрасны тем, что и ненависть и любовь там преходящи, остается золотой свет, это и есть опыт. Например, ненависть и война за веру в реальной жизни это такой тягомотный ад, что никому не пожелаешь. А в игре - легко, ибо замес и костер на площади. В жизни реальной это больше похоже на погромы одними гомофобами других.
Любовь в игре может быть эпична, потому что там мы делаем ставкой свою игровую жизнь и игровой статус. Когда так будет в реальной жизни с настоящим существованием - причем не у одного человека, а хотя бы у десятка - эпос пробьется)"
Thanks a lot, Лора!